Défi de Sartosa

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    [Armées]Les osts de la Terre du Millieu

    genesis
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    Message  genesis Jeu 26 Mai - 0:44

    Voici les différentes armées jouable à SDA
    (liste bleep bleep au T3 et merci à clive ^^)

    Le bien :

    - La Comté des Hobbits :
    Aragorn (Grand-pas), Gildor, Dunedain, Gandalf le Gris, Bilbo, Frodon, Sam, Merry, Pippin, Magotte, Paladin, Lobelia, Fredegar, Bandoras, Milicien, Archer, Shiriff.

    - La Compagnie Grise *** : (Cette armée n'est pas soumise au maximum de 33% d'archers. Elle ne peut en revanche compter plus de 12 archers et 25 figurines dans ses rangs.)
    Aragorn, Halbarad, Ranger du Nord, Dunedain, Legolas, Gimli, Elladan & Elrohir, Ranger, Armée des Morts.

    - Arnor :
    Arvedui, Arathorn, Malbeth, Capitaine d'Arnor, Ranger du Nord, Dunedain, Elladan & Elrohir, Frodon, Milicien, Archer, Shiriff, Ranger d'Arnor, Guerrier d'Arnor.

    - Enclave Elfique :
    Elrond, Glorfindel, Arwen, Elladan & Elrohir, Gil-galad, Erestor, Capitaine Elfe, Guerrier Elfe (jouable avec Numenor).

    - Royaume Sylvestre :
    Galadriel, Celeborn, Legolas, Haldir, Gildor, Thranduil, Sentinelle, Capitaine Elfe Sylvestre, Radagast, Gwaihir, Sylvebarbe, Aigle Géant, Guerrier Elfe Sylvestre / d'Haldir, Ent.

    - Rohan :
    Théoden, Eomer, Eowyn, Gamling, Capitaine du Rohan, Guerrier du Rohan, Cavalier du Rohan, Garde Royal, Eorl, Erkenbrand, Hama, Théodred, Eclaireur, Wose (Druedain), Ghan-Buri-Ghan, Fils d'Eorl, Eomer chevalier du Pelennor, Grimbold, les Helmlingas.

    - Gondor :
    Aragorn, Boromir, Denethor, Faramir, Gandalf le Blanc, Beregond, Imrahil, Capitaine de MT, Damrod, Roi des Hommes, Capitaine de DA, Forlong le Gros, Angbor le Brave, Pippin garde de la citadelle, Guerrier de MT, Rangers du Gondor, Chevalier de MT, Garde de la Cour de la Fontaine, Garde de la Citadelle, Chevalier de DA, Baliste à répétition, Trébuchet, Cirion, Madril, Vétéran d'Osgiliath, Armée des Morts, Guerrier de Lossarnach, Homme d'Arme de DA, Guerrier des Clans de Lamedon.

    - Numenor :
    Elendil, Isildur, Capitaine de Numenor, Guerrier de Numenor (jouable avec Enclave Elfique).

    - Nains :
    Durin, Mardin, Gimli, Dain, Capitaine Nain, Balin, Roi Nain, Guerrier Nain, Garde du Khazâd, Murin & Drar, Floï main de pierre, Ranger Nain, Gardien des Portes, Garde de Fer, Baliste Naine.

    - Le Conseil Blanc :
    Saruman le Blanc, Radagast le Brun, Gandalf le Gris, Galadriel, Cirdan, Glorfindel, Erestor, Thranduil, Capitaine Elfe Sylvestre, Sentinelle, Guerrier Elfe Sylvestre.

    Le mal :

    - La Comté de Sharkey :
    Sharkey, Bandits, Chef de meute Warg, Warg Sauvage.

    - Angmar :
    Roi Sorcier, Buhrdûr, Ombre, Dragon, Gûlavhar, Être des Galgals, Chef de meute Warg, Warg blanc, Orc, Troll des Cavernes, Spectre.

    - Moria :
    Balrog, Dragon, Durburz, Shaman Gob, Capitaine Gob, Chef de Meute Warg Sauvage Wyrm des cavernes, Guerrier Gob, Troll des Cavernes, Tambour Gob, Araignée Géante, Chauves-souris, Traqueur Gob, Warg Sauvage, Boucliers noirs de Gundabad.

    - Isengard :
    Saruman, Lurtz, Grima, Shaman Uruk, Sharku, Capitaine Uruk, Chef des Hommes Sauvages,Guerrier Uruk, Eclaireur Uruk, Berserker, Guerrier Orc, Homme Sauvage, Chevaucheur Warg, Equipe d'artificier, Baliste Uruk, Vrasku, Ugluk, Chef du Pays de Dun, Troll d'Isengard, Guerrier du Pays de Dun, Uruk Sauvage.

    - Mordor :
    Sauron, Bouche de Sauron, Gothmog, Roi Sorcier, Nazgul, Arachné, Shaman Orc, Grishnack, Shagrat (version normale et version Hulk), Gorbag, Capitaine Orc, Capitaine Uruk du Mordor, Chef Troll, kardush le pyromancien, garde noir de barad-dur et leur état major, rodeurs de morgul, Guerrier Orc, Orc du Morannon, Chevaucheur de Warg, Pisteur Orc, Uruk du Mordor, Troll du Mordor, Catapulte, Baliste, Spectre, Rôdeur de Morgul, numénoréen divers (guerrier, héros, arme de siège), capitaine orque du morannon, maitre de discipline, tambour orque.

    - Hommes Mauvais :
    Capitaine Oriental, Guerrier Oriental, Cataphractaire, Guerrier dragon, Chef de Khand, Guerrier de Khand, Roi de Khand, Cavalier de Khand, Khamul l'Oriental, Char de Khand, Mercenaire de Khand, Chef Mercenaire de Khand, Nazgul, Amdur.

    - Extrême Harad :
    Suladan, Roi Haradrim, Chef Haradrim, Hasharin, Mumak, Guerrier Haradrim, Pillard Haradrim, Cavalier Serpent, Garde Serpent, Roi Mahud, Pillard Mahud, Chef Mahud, Guerrier Mahud, Semi-Trolls, Gardien de Karna, le Traitre, Nazgul.

    - Harad-Umbar :
    Suladan, Roi Haradrim, Chef Haradrim, Hasharin, Mumak, Guerrier Haradrim, Pillard Haradrim, Cavalier Serpent, Garde Serpent, Bosun, Capitaine Corsaire, Pirate d'Umbar, Ravageur, Dalamyr, le Traitre, Nazgul.

    - Dol Guldur :
    Le Nécromancien, Khamul, Roi Sorcier, Nazgul, Reine des Araignées, Shaman Orc, Castellan, Chef de meute Warg, Chauve-souris, Araignée Géante, Warg Sauvage, Orc, Capitaine Orc, Spectre.
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    [Armées]Les osts de la Terre du Millieu Empty Re: [Armées]Les osts de la Terre du Millieu

    Message  clive Jeu 26 Mai - 12:46

    hello , tout d'abord merci à Kevin pour son taf' , ensuite je me propose de lui filer un petit coup de main , en complétant les listes pour les rendre encore plus fluff (et oui certains aiment le fluff^^)


    Armées du bien :

    COMMUNAUTE DE L'ANNEAU : Les neuf héros de la communauté + Gandalf le Blanc + Sméagol

    Pour être encore plus fluff , on peux diviser certaines des armées en deux :

    L'enclave elfique :

    1: FONDCOMBE : Elfes en armure lourde + Elrond + Arwen + Erestor + Glorfindel (les deux versions) + Cirdan + Elladan & Elrohir.
    2: EREGION : Elfes en armure lourde + Elrond + Gil Galad + Cirdan + Erestor.
    (Il est possible d'allier les troupes d'"Eregion" et les troupes de "Numenor" si un héros de chacune de ces armées est présent.

    Le rohan :

    1: ARMEE DE THEODEN : Troupes du Rohan + Tous les héros du Rohan sauf Eorl et ses fils + Troupe et Héros Wose(hommes sauvages de druadan) + On ne peut pas associer les Woses avec les morts. Ghan Buri Ghan doit mener les Woses.
    2:CAVALIER D'EORL : Troupes du Rohan + Eorl et ses fils + Héros non nommés (les figurines à pied sont tolérées dans cette armée) + Troupe et Héros Wose. Ghan Buri Ghan doit mener les Woses

    Les nains :

    1:LE PEUPLE DE DURIN : Durin + Mardin + Capitaines Nains + toutes les troupes naines
    2:EREBOR: Gimli+ Balin+ Dain + Murin et Drar+ Capitaines + toutes les troupes naines

    Le gondor :

    1:MINAS TIRITH: Toutes les troupes de Minas Tirith + Tous les héros de Minas Tirith (Rangers du Gondor compris). Roi des morts et morts, (les morts peuvent être joués que si le Roi des morts est présent).
    2:LES FIEFS : Toutes les troupes des fiefs + Tous les héros des fiefs + Les rangers du Gondor. Les woses et les morts ne font pas partis des Fiefs.
    Il est possible d'allier les troupes de "Minas Tirith" et les troupes "des Fiefs" si un héros de chacune de ces armées est présent.

    les armées : la comté , la compagnie grise , arnor , le royaume sylvestre , numenor et le conseil blanc restent les mêmes.

    Armées du mal :

    L'isengard :

    1:ECLAIREURS URUK HAI: Eclaireurs Uruk Hai+ Lurtz + Ugluck+ Vrasku+ Uruk Hai Sauvages + Chevaucheurs de Warg + Sharku
    2:ISENGARD : Troupes et Héros Non nommés Uruk Hai+Berserkers + Saroumane + Troupes et Héros du Pays de Dun + Sharku + Chevaucheurs de Warg + Troll d'Isengard

    Le mordor :

    1:Barad Dur: Toutes les troupes et héros Orques (sauf Sharku) + Chevaucheurs de warg+ Gardes Noirs de Barad Dur + Troll du Mordor + Chef Troll du Mordor + Arachné + La Bouche de Sauron + Sauron + L'Immortel + L'Innomable + Seigneur des Ombres+ Spectre + Roi sorcier.
    2:MINAS MORGUL :Gothmog + Grishnakh + Capitaine orque +Troupes et Héros Uruk Hai+ Maréchal Numénoréen noir + Guerriers orques + Spectres + Rodeurs de Morgul + Guerriers numénoréens + Pisteurs orques + Chevalier de Morgul + Roi sorcier + Nazguls non nommés + Nazgul Sénéchal noir.

    Harad-Umbar :

    1:HARAD : Suladan (les deux versions) +Troupes et Héros Haradrims + Le Traitre.
    2:UMBAR: Troupes et Héros Haradrims + Troupes et Héros Corsaires + Le Chevalier d'Umbar.

    les armées : la comté de sharkey , angmar , la moria , les hommes mauvais , l'extrême harad et dol guldur restent les mêmes.

    une précision , ce sont des listes que j'ai repris du net , il y a certainement des oublies en ce qui concerne les personnages ou autres , si il y a des questions concernant l'appartenance d'une troupe qui ne serait pas répertoriée , n'hésitez pas Genesis sera heureux de vous répondre^^

    Voila , j'espère que ça va aider certains d'entre vous!



      La date/heure actuelle est Lun 29 Avr - 7:46